home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Games of Daze / Infomagic - Games of Daze (Summer 1995) (Disc 1 of 2).iso / x2ftp / msdos / art / odyssey0 / odyssey.faq < prev   
Internet Message Format  |  1994-11-07  |  8KB

  1. Date: Sun, 06 Nov 1994 23:09:19 -0400 (EDT)
  2. From: FELDAK79@SNYONEVA.CC.ONEONTA.EDU
  3. Subject: Sprite FAQ...
  4. To: jon@stekt.oulu.fi
  5.  
  6.  
  7.  
  8.         The Image Odyssey Sprite Graphics Library FAQ
  9.  
  10.                  Version 1.0
  11.  
  12.                    By: Ari Feldman
  13.         -----------------------------------------------------
  14.  
  15.     NOTE: This is NOT an advertisement!  Rather, the purpose of this
  16.           FAQ is to answer several of the questions that have been
  17.           asked of me since I made my original announcement/posting
  18.           on the group.  In addition, this FAQ will provide you with
  19.           additional product info as well as include a couple of
  20.           sample UUENCODED .GIFs of my sprites so you can see the
  21.           quality of my work and the product in general.
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.     1.  Q:   What exactly is this product?
  28.  
  29.         A:   This product is essentially an animated VGA sprite
  30.          graphics library for game, multimedia, and educational
  31.                  programmers of all levels.
  32.  
  33.              Its purpose is provide these developers with a
  34.          'plug-in-play' collection of high quality graphics to
  35.          use in their programs.  This way, programmers don't
  36.          have to waste time drawing their graphics from scratch
  37.          or spend money on graphic artists, etc.
  38.  
  39.          All of my artwork is original, by the way!
  40.  
  41.  
  42.  
  43.     2.  Q:   What's the name of your product?
  44.  
  45.         A:   The name of my product is officially the 'Image
  46.          Odyssey'.
  47.  
  48.  
  49.  
  50.     3.  Q:   Do you require users to pay any license fees or
  51.          royalties for the use of your artwork?
  52.  
  53.         A:   Absolutely not!  All that I ask is that you legally
  54.          purchase (or register) for the Image Odyssey.  In
  55.          return, legal users will receive a special user license
  56.          that will allow them virtually unlimited use of my
  57.          sprites in their programs.  About the only thing legal
  58.          users can't do is to modify and/or re-sell my sprites
  59.          as a separate graphics collection or bundle them with
  60.          other graphic and game design tools.
  61.  
  62.          All registered users will also be required to include
  63.          my personal copyright on the title screen and
  64.          documentation for any program they write that features
  65.          my artwork.  All in all, this is not that big of deal
  66.          considering the freedom users will otherwise have...
  67.  
  68.  
  69.  
  70.     4.  Q:   What graphic format will you use?
  71.  
  72.  
  73.         A:   I plan to distribute all of the sprites in the initial
  74.          collection of the Image Odyssey in 256 color .PCX
  75.          format.  This format is widely used and supported by
  76.          virtually all graphics packages and game design tools.
  77.          I have (and will continue) to test my .PCX files with
  78.          these packages to assure that there will be no problems
  79.          when importing these screens, etc.
  80.  
  81.          Optionally, users can also elect to obtain a version of
  82.          the Image Odyssey in .GIF 87a format should they wish.
  83.  
  84.          Using picture files is the best way to keep all
  85.          potential users happy as I would be limiting myself if
  86.          I chose to support only one or two proprietary sprite
  87.          formats, etc.
  88.  
  89.  
  90.  
  91.     5.  Q:   What size(s) are your sprites?
  92.  
  93.  
  94.         A:   The included sprites range in size from 16x10 pixels to
  95.          as large as 128x128 (static).  Approx. 50% are 32x20
  96.          pixels, 30% are 16x20 pixels, while the remainder fall
  97.          in between the min and the max sizes.
  98.  
  99.          I decided to keep the bulk of the sprites 32x20 and
  100.          under because we all know that big sprites animate
  101.          slower and hog up too much RAM and disk space.
  102.  
  103.          At least 95% of the sprites are fully animated - of
  104.          these, all use between 2-6 frames of animation with the
  105.          most common amount being 2-3 frames of animation per
  106.          sprite.
  107.  
  108.          This allows my library to support virtually all speed
  109.          PCs and programming languages!
  110.  
  111.  
  112.  
  113.     6.  Q:   What kind of sprites do you support?
  114.  
  115.  
  116.         A:   Many, many different types.  The Image odyssey will
  117.          support over a dozen different game themes right out of
  118.          the package!  These include the following:
  119.  
  120.  
  121.          * Galaxian(tm) style shooters
  122.  
  123.          * Space Invaders(tm) style shooters
  124.  
  125.          * Nintendo & SEGA(tm) like platform games
  126.  
  127.          * Role Playing Games
  128.  
  129.  
  130.          I provide an ample supply of sci-fi oriented spaceships
  131.          and aliens, platform characters, vehicles, pickups,
  132.          shots, missiles, explosions, and bonus numbers.
  133.  
  134.          There is enough variety to keep one occupied for quite
  135.          sometime - and that's not counting the fact that many
  136.          can be 'mixed & matched' (i.e. combined with eachother)
  137.          to form entirely new sprite sets.
  138.  
  139.  
  140.     7.  Q:   How many sprites are included in the library?
  141.  
  142.  
  143.         A:   I plan to include approx. 700 sprites - give or take a
  144.          few as I weed out bad ones and dream-up new ones.
  145.  
  146.  
  147.     8.  Q:   How many colors are your sprites?
  148.  
  149.  
  150.         A:   My sprites are VGA quality.  I use a 100 color palette
  151.          and all of the primary colors that I use (i.e. red,
  152.          grey, green, etc.) have 16 shades of luminance each.
  153.  
  154.          I left the rest of the palette entries blank so that
  155.          you programmers can perform special screen effects
  156.          and/or add their own backgrounds, etc.  In a nutshell,
  157.          I wanted to provide programmers with lots of freedom
  158.          regarding the color palette as no one wants to be
  159.          locked into a proprietary color scheme.
  160.  
  161.  
  162.  
  163.     9.  Q:   What kind of support will registered users get?
  164.  
  165.  
  166.         A:   In addition to the special user license and a clear
  167.          conscience, registered users will receive discounts on
  168.          future sprite libraries and special offers on future
  169.          products, etc.
  170.  
  171.          You see, the Image Odyssey is just the first of a whole
  172.          collection of computer artwork!  I plan to release
  173.          several smaller "add-on" graphic libraries every
  174.          quarter that will add to the functionality of the Image
  175.          Odyssey.  Among other items, in the works are:
  176.  
  177.  
  178.          * A background tile library (16x16 tiles)
  179.  
  180.          * A Street Fighter(tm) style combat sprite library
  181.  
  182.          * A military oriented library (planes & tanks)
  183.  
  184.          * A GUI & icon library
  185.  
  186.          * A Smash-TV(tm) sprite library
  187.  
  188.          * Additional arcade sprites...
  189.  
  190.  
  191.          As I plan to release similar (but not identical)
  192.          versions of the Image Odyssey for other platforms such
  193.          as the Atari ST series and the Mac, registered users
  194.          can obtain these versions at a substantial discount.
  195.  
  196.  
  197.  
  198.     10. Q:   What will it cost?
  199.  
  200.  
  201.         A:   The initial collection of approx. 700 sprites will cost
  202.          $25 US + shipping.
  203.  
  204.          Additional libraries can be purchased for $8 each +
  205.          shipping. (most of these libraries will have 200
  206.          sprites)
  207.  
  208.          Discounts for the add-on libraries will certainly be
  209.          available.
  210.  
  211.          Foreign prices in (the UK and Germany) are not yet
  212.          established but expect them to be around the same as
  213.          their US counterparts.
  214.  
  215.          I feel these prices are quite reasonable considering
  216.          the overall product quality and the sheer scope of the
  217.          package.
  218.  
  219.  
  220.  
  221.     11. Q:  When will the Image Odyssey be available?
  222.  
  223.  
  224.         A:  I expect the Image Odyssey to be ready for domestic US
  225.         distribution and sale by December 15, 1994.
  226.  
  227.         The US package will be distributed as Shareware while
  228.         the European version *may* be sold commercially.
  229.  
  230.  
  231.  
  232.     12.  Q: Where can I get a copy?
  233.  
  234.  
  235.          A: Please contact me directly at the following addresses:
  236.  
  237.         Internet: FELDAK79@SNYONEVA.CC.ONEONTA.EDU
  238.  
  239.         US Mail:  Ari Feldman
  240.               Box 265 Blodgett Hall
  241.               State University College
  242.               Oneonta, NY 13820
  243.  
  244.  
  245.         I will provide you with all sales info and put you in
  246.         contact with my distributor(s) for the product.
  247.  
  248.  
  249.  
  250.     13.   Q:  Ok, it shounds good - now what do your sprites
  251.           actually look like?
  252.  
  253.  
  254.           A:  No problem!  Below are two UUENCODED .GIF 87a files
  255.           that demo both the Image Odyssey and one of the
  256.           up-coming add-on libraries.
  257.  
  258.           Again, feel free to e-mail me or write me for
  259.           additional product info and/or pictures.
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265. section 1 of uuencode 5.20 of file iodemo1.gif    by R.E.M.
  266. section 1 of uuencode 5.20 of file cybdem.gif    by R.E.M.
  267.